帖子列表

  • FCP问题 请斑竹赐教

    做硬汉 发表于: 2008-01-05,

    FCP的时间线边上有个锁边上的那个东西是做什么用的啊? 我点了好多次好象没什么反应?

  • 蛹蛹Final Cut Pro系列教程-影片编辑[上]

    蛹蛹 发表于: 2007-10-23, 回复: 13

    26098 好久不见了,大家,我实在是不好意思,工作很忙,所以。。。 教程接着来! 先看图片,这是一个正在进行的剪辑界面: 26099

  • 征召热爱影视制作的同学入伙

    sophia_yy777 发表于: 2007-09-11, 回复: 1

    征召热爱影视制作的同学入伙 薪酬面议sophia_yy777@163.com 13802161008

  • [推荐]电视片头模板,专题片、广告片音乐

    psdcd2007 发表于: 2007-08-13, 回复: 3

    电视片头模板,专题片、广告片音乐,实拍素材,医疗素材,动态素材大量专业影视素材,包括:动态影视素材,实拍影视素材,电视片头模板,电视栏目包装,影视高清素材,医

  • 『推荐』影视广告制作

    xahyys0 发表于: 2007-08-10, 回复: 3

    陕西宏宇广告有限公司(www.bjysgs.com),(原西安电影制片厂影视制作部)是一家专业影视制作公司。拥有近千条广告带的拍摄制作经验和高端的影视后期制作设备,主做高清和

  • 免费建筑行业企业平台,所有信息全部免费!

    gmrain386 发表于: 2007-05-21, 回复: 5

    免费建筑行业企业平台,所有信息全部免费! 企业形象免费展示,企业广告发布,企业招聘信息。 能源世界-中国建筑节能网,得益于3届智能、绿色建筑与建筑节能大会的成

  • 制作雾里不断扭曲的三维文字

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 3

    制作雾里不断扭曲的三维文字

  • 【3DS MAX教程资源】国外建模教程-头部

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 4

    【3DS MAX教程资源】国外建模教程-头部 本帖最后由 四月 于 2007-2-10 10:29 编辑 ]

  • Maya UV和UV编辑实例系列(5):

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 3

    确定贴图长宽比例  还有一种方法确定纹理比例,使用Arc Length测量工具测量出NURBS表面的精确弧长,再根据比例绘制贴图。   确定贴图长宽比例具体步骤: 1:测量模

  • Maya UV和UV编辑实例系列(4):

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 1

    使用Fix Texture Warp选项  选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix TextureWarp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的

  • Maya UV和UV编辑实例系列(3):

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

    NURBS的UV按定义,NURBS表面有4个边并有规律地排列UV参数的行和列。在NURBS表面中,UV始终存在,不像多边形需要创建或编辑,它具有NURBS面片内置的、不可以进行编辑的特

  • Maya UV和UV编辑实例系列(2):

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 6

    认识UV好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。   UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点。位于某个UV点的纹理

  • Maya UV和UV编辑实例系列(1)

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

      下面让我们通过一个简单的例子,了解UV编辑和应用的一般过程,对UV有一个初步的认识。(对UV有一定了解的朋友可跳过此小节)   我们的学习目标是根据下图的色彩设

  • 让创作更快捷!Maya 7 新功能介绍

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

    Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。 新的和增强的角色动画

  • Maya电视片头的制作流程 电视片头基本制

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

      下面以新闻12点为例   1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。   2做出3D部分,确定

  • Shake 4图片置换教程

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 1

    跟踪、运动匹配和图片置换这些在后期专业人员、视觉特效人员和动作设计人员的眼里是再普通不过的了。这部DVD教程将教你如何在你的作品中利用Shake用户界面中的标准匹配工

  • Shake经典教程之四

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 1

    6.注意边缘   如果你放大看,你会看到一此白色噪波出现有飞船的边缘周围。实际上,不很好,这相当糟。

  • Shake经典教程之三

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 5

    4.做ZCOMPOSE中合成   我们的Z通道是适当的。我们可以加LAYER-ZCOMPOSE节点。这个节点的功能是获取两个图像,并通过比较哪个图像有低的Z轴数值来得到RGBA的象素。那

  • Shake经典教程之二

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

    2.查看Z通道   看DIR图像,在视图区按SHIFT+F,图像将会符合视图窗口的大小,允许你一直看这个标题条,小的“符合”按钮被照亮。通过视图区的标题条你可得到图像上的

  • Shake经典教程之一

    四月 发表于: 2007-02-10, 回复: 2

    Tutorial 3.1   1)使用Z通道。   2)使用象素分析工具   3)加一个雾的颜色校正工具   4)在预乘的元素上进行颜色校正   这个教程是讨论Z通道的操作和

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